W tym dziale opiszemy dokładniej tylko ten pierwszy sposób łamania zabezpieczeń, gdyż drugi ma oczywiste działanie (jest 5 poziomów czaru, każdy kolejny otwiera trudniejszy zamek, każdy kolejny jest dostępny od wyższego poziomu rozwoju umiejętności Alteration)
Wytrychowanie
[Zawsze przed zabraniem się do otwierania zamku, w szczególności jeśli masz zamiar użyć opcji Auto Attempt, zapisuj stan gry. Dzięki temu możesz uchronić się przed utratą wszystkich wytrychów, jeśli próba wyjdzie szczególnie niepomyślnie.]
Zamki możemy otworzyć przy pomocy wytrycha na 2 sposoby:
- Automatyczny: tej opcji używamy przy kliknięciu przycisku "Auto Attempt" na ekranie otwierania zamka. Szansa powodzenia zależy od poziomu umiejętności Zabezpieczeń (Security) naszej postaci oraz od skomplikowania zamka. Gra błyskawicznie i automatycznie oblicza szansę na otworzenie zamka w danej próbie. Jeśli wypadnie pomyślnie, zamek zostaje otwarty. Jeśli niepomyślnie - tracimy wytrych. Zawsze używając tej opcji ryzykujemy zatem utratę kilku lub kilkunastu wytrychów, przed czym można się w dużym stopniu uchronić otwierając zamek własnoręcznie, szczególnie stosując wskazówki tyranta (o tym pod koniec działu).
Generalnie jest to jednak jedyne wyjście dla osób, którym ciężko przychodzi wygrywanie w lockpickowej minigrze, i które nie mają dostępu do odpowiednio silnych czarów otwierających. Ciężko jest podać konkretny wzór, za pomocą którego gra oblicza naszą szansę powodzenia. Z moich obserwacji wynika, że raczej nie ma się co brać za zamek Hard z umiejętnością Security na poziomie Novice, a za Very Hard z tą zdolnością na poziomie Apprentice. Dopiero mając Security na poziomie większym niż 50 możemy próbować automatycznie otwierać najtrudniejsze zamki bez ryzyka utraty zbyt wielu wytrychów. Natomiast zamki Very Easy, Easy, a niedługo potem także Average, możemy otworzyć za pomocą "Auto Attempt" nawet nie mając zbytnio zaawansowanego Security.
- Własnoręczny: przy pomocy poziomego ruchu myszy - przesuwamy wytrychem w lewo lub prawo, pionowego - podrzucamy zapadkę, a lewym przyciskiem myszy lub spacją - blokujemy zapadkę wtedy, kiedy ściśle przylega do górnej ścianki zamka.
Jeśli spróbujemy zablokować zapadkę w złym momencie, wytrych ulegnie zniszczeniu, a część lub wszystkie zablokowane zapadki (dokładna liczba jest uzależniona od wysokości umiejętności Security, o tym za chwilę) spadną i trzeba będzie je rozpracowywać od początku. Aby otworzyć zamek musimy trafić na moment, w którym zapadka znajdzie w górnym położeniu, a wytrych będzie ją dociskać.

Oto sposób dzięki któremu możemy otworzyć każdy zamek:
Każda z zapadek opada w losowym tempie. Możemy trochę je popodrzucać, aby ustalić jak szybko opadają. W grze nastepuje pewna pewna prawidłość: po chwili, w której zapadka najszybciej opada, podrzucamy ją jeszcze raz, a wtedy zostaje najdłużej u góry. Wykorzystujemy ten moment, aby ją zablokować. Zapadki możemy blokować w dowolnej kolejności!
A oto filmik instruktażowy pokazujący jak otwierać zamki przy pomocy tego sposobu.
Umiejętność Zabezpieczenia (Security)
Rozwój umiejętności Security oczywiście znacznie ułatwia powodzenie akcji otwarcia zamka. Po pierwsze, jej poziom jest głównym czynnikiem branym pod uwagę przy obliczaniu przez komputer naszej szansy na otworzenie zamka po wybraniu opcji Auto Attempt. Po drugie, jeśli otwieramy zamek własnoręcznie, zapadki tym łatwiej ulokowują się na pozycji, gdzie mogą być zablokowane, im wyższą mamy tę umiejętność. Dodatkowo zadanie ułatwiają perki, które sprawiają, że mniej zapadek spada przy nieudanej próbie zablokowania jednej z nich:
- Na wstępnym poziomie, Novice ("Nowicjusz", Zabezpieczenia na poz. 0-24) spadają max. 4 zapadki;
- Na poziomie Apprentice ("Uczeń", Zabezpieczenia => 25-49) spadają max.3 zapadki;
- Na poziomie Journeyman ("Czeladnik", Zabezpieczenia => 50-74) spadają max. 2 zapadki;
- Na poziomie Expert ("Ekspert", Zabezpieczenia =>75-99) spada tylko 1 zapadka;
- Na poziomie Master ("Mistrz", Zabezpieczenia = 100) nie spada żadna zapadka.;
Słowo końcowe
Sposób radzenia sobie z zamkami zależy głównie od Waszej postaci. Ja preferuję system mieszany - dopóki nie dysponuję odpowiednio silnym czarem do otworzenia zamka, otwieram go wytrychem. Jednak wygląda na to, że sposób tyranta może spokojnie iść w konkury z najsilniejszymi czarami. Polecam wypróbować.
Umiejętność otwierania zamków jest nieodzowna dla powodzenia gry. Części zadań nie uda nam się przejść, jeśli nie otworzymy części przejść lub pojemników. Przydaje się ona również po prostu dla zwiększenia naszego bogactwa - wszak większość lochów zawiera w sobie co najmniej jedną zamkniętą skrzynię, a poziomy zamków rosną relatywnie do poziomu naszej postaci.
Dlatego też leży w Waszym żywotnym interesie by przygotować się do stawienia czoła zamkowemu wyzwaniu - w przeciwnym razie wiele oblivionowych tajemnic pozostanie przez Was nieodkrytych.