Podstawowe kody wpływające na postać gracza:
tgm ~ uruchamia tryb boskości, w którym postać gracza jest nieśmiertelna
psb ~ dodaje wszystkie zaklęcia do twojej listy zaklęć
showracemenu ~ wywołuje panel rasy, umożliwiający wprowadzenie modyfikacji w obrębie rasy postaci [działa poprawnie tylko raz, każde następne wywołanie może powodować poważne błędy i wyrzucenie do windowsa]
showclassmenu ~ wywołuje panel klasy, umożliwiający wprowadzenie modyfikacji w obrębie klasy postaci [działa poprawnie tylko raz, każde następne wywołanie może powodować poważne błędy i wyrzucenie do windowsa]
showbirthsignmenu ~ wywołuje panel znaku zodiaku, umożliwiający wprowadzenie modyfikacji w obrębie znaku postaci [działa poprawnie tylko raz, każde następne wywołanie może powodować poważne błędy i wyrzucenie do windowsa]
sexchange ~ zmienia płeć postaci
player.additem itemID X ~ dodaje przedmiot itemID do ekwipunku gracza w ilości X. Pełną listę dostępnych artefaktów znaleźć można między innymi pod tym linkiem.
player.coc locationID ~ przenosi postać do lokacji o ID podanej w locationID. Listę wszystkich lokacji w grze można znaleźć między innymi pod tym linkiem.
player.addspell spellID ~ dodaje zaklęcie o ID podanym w spellID do listy zaklęć postaci.
player.setav attribute X ~ zmienia wartość atrybutu podanego w attribute na tę podaną w X. Lista atrybutów wraz z tłumaczeniem znajduje się w sekcji postać -> atrybuty.
modpcs skill X ~ podnosi wartość umiejętności podanej w skill o liczbę podaną w X. Lista umiejętności wraz z tłumaczeniem znajduje się w sekcji postać -> umiejętności.
player.setlevel X ~ ustawia poziom postaci na podaną wartość w X [maksymalna wartość to 255].
modpca attribute X ~ podnosi wartość atrybutu podanego w attribute o liczbę podaną w X.
player.setcrimegold 0 ~ ustawia cenę za twoją głowę na wartość 0.
player.payfine ~ wszyscy npc przestają cię atakować, a kara za zbrodnie niweluje się.
setpcfame X ~ ustawia sławę postaci na wartość podaną w X.
setpcinfamy X ~ ustawia niesławę postaci na wartość podaną w X.
Kody wpływające na zadania:
completequest questID~ kończy obecny quest
completeallqueststages ~ kończy wszystkie obecnie aktywne przez gracza questy.
movetoquesttarget ~ przenosi gracza do celu aktywnej misji.
setStage questID queststage ~ ustawia stan zadania podanego w questID na wartość podaną w queststage.
Kody wpływające na świat:
tai ~ włącza lub wyłącza AI NPC - ów.
tcai ~ włącza lub wyłącza AI bitewne NPC - ów.
unlock ~ otwiera zamek, na który trzeba najpierw kliknąć w trybie konsoli (upewnij się, że ten obiekt jest zaznaczony w trybie konsoli po napisie u góry ekranu)
lock x ~ zmienia zamek na poziom podany w 'x'
kill ~ unicestwia istotę, na którą trzeba najpierw kliknąć.
stopcombat ~ powstrzymuje od walki istotę, na którą trzeba najpierw kliknąć.
resurrect ~ wskrzesza istotę, na którą trzeba najpierw kliknąć.
tdetect ~ wyłącza sztuczną inteligencję npców w rozpoznawaniu.
tcl ~ włącza lub wyłącza kolizje (możesz grać jak duch).
tg ~ włącza lub wyłącza trawę.
tll ~ włącza lub wyłącza krainę.
tlv ~ włącza lub wyłącza liście.
ts ~ włącza lub wyłącza niebo.
tt ~ włącza lub wyłącza drzewa.
tws ~ włącza lub wyłącza wodę.
togglefogofwar liczba~ włącza {liczba <>0} lub wyłącza {liczba=0} mgłę.
togglemapmarkers liczba ~ ukrywa {liczba=0} lub ujawnia {liczba <>0} wszystkie lokacje na mapie.